Définition d'une variable dans le stockage local

Actuellement, la conception d'un jeu et l'idée est celle d'un score élevé, de sorte que lorsque le score actuel est supérieur au stockage local, il est remplacé:

localStorage.setItem('highScore', highScore); var HighScore = localStorage.getItem('highScore'); if (HighScore == null || HighScore == "null") { HighScore = 0; } if (user.points > HighScore) { highScore = parseInt(HighScore); } return highScore 

Merci les gars

Cela devrait vous indiquer la bonne direction.

 // Get Item from LocalStorage or highScore === 0 var highScore = localStorage.getItem('highScore') || 0; // If the user has more points than the currently stored high score then if (user.points > highScore) { // Set the high score to the users' current points highScore = parseInt(user.points); // Store the high score localStorage.setItem('highScore', highScore); } // Return the high score return highScore; 

Voici un exemple de ce que je pense que vous essayez d'atteindre. Bien sûr, ce n'est qu'un exemple et non le code écrit pour vous.

 <button id="save10">Save 10</button> <button id="save12">Save 12</button> var highscore = 11, button10 = document.getElementById("save10"), button12 = document.getElementById("save12"), savedHighscore; function saveData(x) { localStorage.setItem('highscore', x); } button10.addEventListener("click", function () { saveData(10); }, false); button12.addEventListener("click", function () { saveData(12); }, false); savedHighscore = parseInt(localStorage.getItem('highscore'), 10); if (typeof savedHighscore === "number" && highscore < savedHighscore) { highscore = savedHighscore; } alert("Highscore: " + highscore); 

Sur jsfiddle

Utilisez les boutons pour définir le score élevé, soit 10 ou 12. Actualisez la page, ou appuyez sur exécuter (simule un rafraîchissement). L'utilisateur affiche toujours 11 et il alertera 11 ou 12 selon le score élevé enregistré.